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Cible électronique ou cible en sisal

Pour le pointage automatique, prenez une cible électronique avec pointes plastique. Pour le toucher traditionnel, prenez le sisal avec pointes acier. Dans les deux cas, centre à 1,73 m et ligne à 2,37 m selon WDF ou FEF.

Cible électronique ou cible en sisal

Commencez par la pointe, pas par l’écran

Le bon choix se fait d’abord au bout de la fléchette. Une cible électronique reçoit des pointes plastique, comme les lots CyeeLife souples ou les fléchettes Turnart à pointe plastique. Une cible en sisal, fibre végétale compacte utilisée sur les cibles classiques, reçoit des pointes acier, comme les lots CyeeLife acier ou les fléchettes Turnart de 24 g. Ne croisez pas les familles. Une pointe acier attaque les segments percés d’une cible électronique. Une pointe plastique entre mal dans le sisal et donne des rebonds pénibles. Le segment, c’est la zone numérotée que vous visez. La cible électronique intéresse surtout celui qui veut lancer vite, avec calcul des points et modes de jeu intégrés selon le modèle. La cible en sisal demande de compter à part, mais elle garde un toucher plus direct. Si vous démarrez sans matériel, regardez d’un côté les cibles électroniques, de l’autre les cibles en sisal. Ensuite seulement, choisissez les fléchettes. Le fût, partie tenue entre les doigts, et les ailettes, pièces arrière qui stabilisent le vol, doivent correspondre à votre prise. Une cible bien choisie, c’est surtout une cible qui accepte les pointes que vous allez vraiment utiliser.

Mesurer la pièce et tracer le pas de tir

Avant de percer, prenez le mur, le sol et le recul comme un seul ensemble. Le centre de la cible se place à 1,73 m du sol selon la WDF et la FEF. Mesurez depuis le sol fini, pas depuis le haut d’une plinthe, puis marquez le point au crayon. La ligne de tir, c’est le bord que le pied ne dépasse pas au moment du lancer. En pointe acier, la WDF donne 2,37 m depuis la face de la cible, avec une diagonale de 2,93 m entre le centre et le bord de la ligne. Pour l’électronique, Fléchettes Électroniques de France retient 2,37 m depuis la face. La WSDA indique environ 2,44 m. Choisissez votre repère au départ et gardez le même, sinon le geste change à chaque partie. Derrière la ligne, gardez 60 cm pour vous replacer et ramasser une fléchette. Comptez aussi 1 m de large pour le lanceur. Ce sont des repères de confort, pas une norme, mais ils évitent de lancer coincé contre un canapé. Si la pièce est juste, utilisez le calculateur de salle du site avant de fixer la cible. Mesurez aussi l’ouverture de porte, la profondeur d’un meuble proche et la zone où une fléchette tombée sera récupérée. La bonne cote part toujours de la face de la cible, pas du mur.

Ce que l’électronique apporte vraiment

La cible électronique est le choix pratique quand le comptage doit se faire tout seul. Elle convient bien aux parties rapides, aux joueurs qui changent souvent de mode et à ceux qui ne veulent pas noter les scores à la main. La DartPro est citée comme cible électronique avec 6 fléchettes. Ce type de pack donne une base cohérente quand vous n’avez encore ni cible ni projectiles adaptés. À côté, un lot de 18 fléchettes CyeeLife souples permet d’avoir assez de pointes plastique en circulation. Les fléchettes Turnart à pointe plastique ajoutent 50 pointes, 20 anneaux en caoutchouc et 27 ailettes. Ces petites pièces comptent plus qu’on ne croit : une pointe tordue, une ailette usée ou une tige mal tenue change la trajectoire. Sur une électronique, regardez la lisibilité des zones, l’accès aux boutons et la manière de poser la ligne de tir sans déplacer la cible. Ne choisissez pas seulement pour les sons ou les modes. Le principal reste le geste : centre à 1,73 m, pas de tir régulier et pointes adaptées. Si vous ajoutez des pointes plastique, gardez le même type de montage pour tous les joueurs. Vous évitez ainsi de passer la partie à régler le matériel au lieu de lancer.

Ce que le sisal change au lancer

Le sisal parle aux joueurs qui veulent un impact net et une cible plus sobre. Avec des pointes acier, la fléchette se plante dans la fibre et laisse mieux lire le groupement. Vous voyez vite si les lancers montent, descendent ou tirent sur un côté. WINMAU propose la Blade 6 en sisal. RUTHLESS propose un jeu HotShot Endurance en sisal avec 2 jeux de fléchettes à pointe acier. Ces ensembles s’adressent à celui qui accepte de compter les points lui-même ou avec un support à côté. La règle tient court : chaque joueur lance depuis la ligne, relève son score selon le mode choisi, puis laisse la place. L’intérêt du sisal est ailleurs, dans la régularité du pas de tir et le choix des fléchettes. Pour ce montage, regardez les pointes acier et prévoyez aussi la protection du mur. Une pointe qui manque le segment peut marquer la cloison. Le surround, anneau de protection posé autour de la cible, reçoit les écarts autour du disque. Un meuble de cible peut aussi encadrer l’ensemble et ranger les fléchettes. La cible ne change pas de hauteur pour autant : le centre reste à 1,73 m. La ligne, elle, reste à 2,37 m de la face selon la WDF pour l’acier.

Sélectionner selon la pièce et le mur

Dans une pièce partagée, l’électronique simplifie l’usage. Les pointes plastique se remplacent, le score s’affiche, et les joueurs n’ont pas besoin de se mettre d’accord sur le comptage à chaque volée. Dans une pièce dédiée au lancer, le sisal prend l’avantage si vous aimez régler votre geste et choisir le poids de vos fléchettes. La Turnart acier annoncée à 24 g donne par exemple un repère de sensation plus présent en main qu’un jeu très léger. Pour un mur sensible, ne faites pas semblant. La question n’est pas seulement la cible, c’est la zone autour. Les meubles de cible et le surround de cible servent à encadrer les impacts hors segment. Ils ne remplacent pas une bonne fixation, mais ils évitent de laisser la cloison seule face aux écarts. Dans un couloir court, ne rapprochez pas la ligne pour faire rentrer la cible. Si 2,37 m ne passent pas depuis la face, l’endroit n’est pas le bon pour un montage sérieux en acier ou selon la cote FEF en électronique. Si vous suivez le repère WSDA, prévoyez environ 2,44 m. Pour une installation légère et un support où les pointes ne conviennent pas, une cible magnétique peut dépanner avec un toucher différent. Elle ne remplace pas le sisal ni l’électronique, mais elle répond à une contrainte de mur.

Fléchettes, pointes et pièces d’usure

La cible ne travaille jamais seule. Sur électronique, la pointe plastique est une pièce d’usure normale. Elle prend l’impact dans les trous du segment, se tord parfois, puis finit par se changer. Ayez un petit stock proche de la cible, surtout si plusieurs joueurs lancent souvent. Les anneaux en caoutchouc, cités sur les lots Turnart, servent à mieux tenir certains assemblages de fléchettes. Les ailettes se remplacent aussi quand elles marquent trop. Sur acier, surveillez plutôt la pointe et le fût. Une pointe abîmée accroche mal, et un fût mal serré donne une sensation brouillonne. Les lots CyeeLife acier avec 18 fléchettes permettent d’équiper plusieurs joueurs sans mélanger plastique et métal. Les coffrets Turnart acier avec 12 fléchettes, 24 ailettes et 20 anneaux donnent davantage de pièces autour du lancer. Gardez une règle simple : une cible électronique reçoit les pointes plastique, une cible en sisal reçoit les pointes acier. Les accessoires doivent suivre la même logique. Ne remplacez pas une pointe plastique par du métal pour chercher plus de poids. Ne lancez pas non plus une pointe plastique sur une cible en sisal si vous voulez un impact propre. Le bon consommable coûte moins de temps qu’une cible maltraitée.

Pose, éclairage et habitudes de jeu

Posez la cible seulement quand les cotes sont marquées et relues. Placez le centre à 1,73 m, présentez la cible, puis contrôlez la face avant de tracer la ligne. Si vous mesurez depuis le mur alors qu’un support ajoute de l’épaisseur, la ligne se retrouve trop loin ou trop près de la vraie face. En acier, contrôlez aussi la diagonale de 2,93 m depuis le centre jusqu’au bord de ligne. Ce contrôle rattrape les petites erreurs de niveau. La fixation doit tenir le poids de la cible et les vibrations des impacts. Utilisez un mur plein ou un support adapté au mur existant, puis vérifiez que la cible ne bouge pas quand vous retirez les fléchettes. L’éclairage doit couvrir les segments sans projeter l’ombre du bras sur le centre. Une lampe placée de travers fatigue vite le regard. Gardez le sol clair autour de la ligne : une fléchette tombée se retrouve plus facilement, et les 60 cm derrière le pas de tir restent disponibles. En jeu, ne compliquez pas. Lancez depuis la même ligne, récupérez les fléchettes dans l’axe et remettez les pointes abîmées de côté. Le bon achat, au final, vient d’un trio simple : la bonne cible, les bonnes pointes, et une cote de pose que personne ne déplace.

RepèreCible concernéeCoteSource
Centre de cibleÉlectronique et sisal1,73 m du solWDF et FEF
Ligne de tirSisal avec pointe acier2,37 m de la faceWDF
Contrôle diagonalSisal avec pointe acier2,93 m du centre au bord de ligneWDF
Ligne de tirÉlectronique2,37 m de la faceFEF
Ligne de tirÉlectroniqueenviron 2,44 m de la faceWSDA
Confort du lanceurÉlectronique et sisal60 cm derrière la ligne, 1 m de largeRepère de confort

Les produits cités dans ce conseil

Questions fréquentes

Quelle différence entre une cible électronique et une cible en sisal ?

La cible électronique utilise des pointes plastique et compte les points selon ses modes. La cible en sisal reçoit des pointes acier et demande un comptage à part. Le choix part donc des fléchettes que vous voulez lancer.

Quelle distance garder pour une cible de fléchettes électronique ?

Fléchettes Électroniques de France retient 2,37 m depuis la face de la cible. La WSDA indique environ 2,44 m. Choisissez votre repère avant de tracer la ligne, puis gardez toujours la même cote.

Peut-on lancer des pointes acier sur une cible électronique ?

Non. Une pointe acier abîme les segments prévus pour le plastique. Gardez les pointes plastique pour l’électronique et réservez les pointes acier aux cibles en sisal conçues pour ce lancer.

Faut-il protéger le mur autour d’une cible en sisal ?

C’est conseillé si la cloison compte pour vous. Un surround ou un meuble de cible encadre le disque et reçoit les écarts hors segment. La hauteur reste la même : centre à 1,73 m du sol.

L'équipe Jeux de Bar

Jeux de Bar est édité par SARL STRATINET. Les fiches et les conseils sont rédigés à partir des notices des fabricants, des fiches Amazon.fr et des règlements des fédérations (WPA, Fédération française de billard, WDF, Fléchettes Électroniques de France) pour les cotes de jeu, puis relus et mis à jour quand une cote ou un prix change.